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杭州日報(bào)記者陳建民
●核心提示
沒有人會否認(rèn),電影票房收入一直來是我國文化產(chǎn)業(yè)中的重要支撐。但是至去年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場收入,已經(jīng)超過了電影票房收入。中國文化部文化市場司官員公開表示,去年電信業(yè)務(wù)由網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的直接收入達(dá)68.3億元。而網(wǎng)絡(luò)游戲帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值也已達(dá)到了上百億元人民幣。面對這一朝陽產(chǎn)業(yè),中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)肉搏戰(zhàn)已展開。在當(dāng)前我省還沒有一家上規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲公司的現(xiàn)狀下,浙江頤高數(shù)碼科技集團(tuán),已開始進(jìn)軍這塊處女地,爭搶第一桶金。
●網(wǎng)民幾何級增長
數(shù)量呈幾何級增長的中國網(wǎng)民隊(duì)伍,是帶動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)強(qiáng)勁發(fā)展的基礎(chǔ)。在2000年之前,中國網(wǎng)民的數(shù)量不到800萬。而在今年1至6月的半年時間里,中國的網(wǎng)民就增加了890萬。而據(jù)日前召開的首屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會上權(quán)威數(shù)據(jù),目前我國上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)已達(dá)6800萬,上網(wǎng)滿足休閑娛樂需求的用戶已達(dá)上網(wǎng)人數(shù)的24.6%。6800萬的網(wǎng)民數(shù)量,歷史性突破全國總?cè)丝诘?%,占13億人口的5.3%。中國已經(jīng)成為世界第二大網(wǎng)絡(luò)用戶大國,6800萬人已經(jīng)形成支撐中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的市場基礎(chǔ)。無論是網(wǎng)絡(luò)廣告,還是網(wǎng)絡(luò)游戲、短信、電子購物、電子銀行、電子貿(mào)易等網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)市場,都擁有了可觀并足以創(chuàng)造規(guī)模效益的用戶市場。
●吃螃蟹者創(chuàng)神話
四年前,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲還是一只丑小鴨時,全中國收費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲只有區(qū)區(qū)三款,幾乎沒有人看好它的“錢景”。但是,名不見經(jīng)傳的上海盛大敢為天下先,代理韓國游戲在國內(nèi)運(yùn)營,結(jié)果,用50萬元在兩年時間創(chuàng)造6億元營業(yè)收入、在四年時間里創(chuàng)造60億元營業(yè)收入的神話,讓人們對網(wǎng)絡(luò)游戲所蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)開始一個全新的認(rèn)識。去年網(wǎng)絡(luò)營運(yùn)商只有20多家,到目前已猛增到100多家。據(jù)業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,到年底,國內(nèi)將有超過140個網(wǎng)絡(luò)游戲同時運(yùn)營。真正的“肉搏戰(zhàn)”已經(jīng)不可避免。
●頤高全省搶先
浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)占全國玩家總數(shù)的10%—20%,因此浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場是一塊很大的蛋糕。在目前浙江尚無一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的現(xiàn)狀下,浙江頤高數(shù)碼科技集團(tuán)率先挺進(jìn)這塊處女地。該集團(tuán)人士對記者說,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前增長最快、致富最快的產(chǎn)業(yè)之一。作為國內(nèi)第二個“國家級信息服務(wù)產(chǎn)業(yè)示范園”的文三路電子信息街區(qū),正在盡快將游戲產(chǎn)業(yè)做大,邀請游戲產(chǎn)業(yè)巨頭落戶杭州。日前該集團(tuán)邀請了國內(nèi)20多家游戲產(chǎn)業(yè)巨頭企業(yè)來杭,與他們謀求合作。該集團(tuán)人士向記者透露,由于這一年來網(wǎng)絡(luò)游戲是IT的最大亮點(diǎn),頤高為了迎合這一發(fā)展方向,將在高新電腦城四樓辟出1000平方米作大型游戲體驗(yàn)區(qū),吸引國內(nèi)眾多的網(wǎng)游廠商進(jìn)來,他表示,現(xiàn)在如果哪家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)能在我省立足成功,將會搶占一半以上的市場份額。
●專家觀點(diǎn)
軟件基礎(chǔ)、文化基礎(chǔ)、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和國家政策基礎(chǔ),是浙江開展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的四大基礎(chǔ)。浙大現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)研究所所長孫守遷教授認(rèn)為,浙江網(wǎng)絡(luò)游戲市場的前景十分廣闊。浙江是個軟件大省,杭州的軟件業(yè)更是在全國頗具影響力,這為網(wǎng)絡(luò)游戲提供了強(qiáng)大的技術(shù)支撐。作為文化禮儀之邦的浙江還具有深厚的文化底蘊(yùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和創(chuàng)新能力上毫不遜色。杭州人均GDP早已超過3000美元,浙江的民間資本十分充裕,市民具有安逸的個性,很適合耐下心來玩游戲。浙江和廣東兩省被國家列為文化改革試點(diǎn)地區(qū),也為大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供了政策支撐。孫教授說,上個月浙大已經(jīng)開始招收數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的博士生,浙江有企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè),學(xué)術(shù)界培養(yǎng)人才也要同時跟上。高校不僅要培養(yǎng)就業(yè)人才,更要培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)人才,與企業(yè)接軌,將浙江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),做成全國一流水平。
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